C

090428
Enviado por SebaMinguez el Lun, 09/14/2009 - 23:55.BuscaPrograma.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> int main (int argc, char **argv) { char l [1024], l1[1024], *p; strcpy(l, getenv("PATH")); p = strtok(l, ":"); for (;p!=NULL;p=strtok(NULL, ":")) { strcat (strcat (strcpy(l1, p),"/"),argv[1]); if (access(l1, X_OK)==) { printf("%s esta en %s \n", argv[1], p); return ; } } printf ("%s no existe \n", argv[1]); return -1; }
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { printf("Vamos ! "); getchar();
»

090423 Campos de Bits
Enviado por SebaMinguez el Lun, 09/14/2009 - 23:44./* Campos de bits */ struct CB { unsigned i:3; int j:3; unsigned:4 //Sin nombre int r:1; }; struct CB s; /* Esto genera un area de memoria s de 32 bits pero dividido de la siguiente manera: * r j i * | | | | | | * * El campo sin nombre se utiliza solo de relleno. */

Taller con Guido Macchi
Enviado por SebaMinguez el Jue, 09/10/2009 - 01:20.Solo a titulo de separar ambas aprtes de las materias

Implementación comunicación Cliente Servidor UDP (C)
Enviado por SebaMinguez el Mié, 09/09/2009 - 09:28.Esta vez con protocolo UDP. Correspondiente a la clase de guido del 08/09/09
ServidorUDP.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <ctype.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <signal.h> #define PORT 5000 typedef struct sockaddr *sad; void error (char *s) { exit ((perror(s),-1)); } int main () { int sock; struct sockaddr_in sin, sin1; char linea[1024]; socklen_t l; int cto;
»

Implementación Servidor Concurrente (C)
Enviado por SebaMinguez el Mié, 09/09/2009 - 08:50.Correspondiente a la clase del 08/09/2000 de Guido Macchi.
Se extiende el código base utilizado en la Implementación comunicación Cliente Servidor (C) para poder atender de manera concurrente a varios clientes.
Se utiliza el mismo cliente anterior, debiéndose ejecutar varias veces para notar el efecto. Vale mencionar que los clientes se deben ejecutar en un periodo breve de tiempo, sin esperar a que el primer clietne termine para comenzar la ejecución del segundo.
»
